Les Gardiens des Brumes
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 L'Histoire du Jeux Video

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Loup Solitaire
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MessageSujet: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeLun 26 Mar - 12:57

Suite a l'arrivee sur le marche de 3 nouvelles consoles, nous vous proposons de vous rapellez le jeux video d'avant. Nous commencerons de 1950( et oui le jeux video existe depuis longtemps) a 1995( date de l'arrivee de la Nintendo 64). Regulierement, des nouvelles serons mise ici.


Chapitre 1: La prehistoire
Les premiers ordinateurs dit moderne, sont apparus peu avant la seconde guerre mondiale, et seront utilisees pendant celle-ci, pour envoyer des codes ou utiliser des fusees avec un guidage aproximatif.
A cette epoque les ordinateurs remplicaient une salle tout en auant une memoire tres limite( Windows 1 ne rentrerait pas de dans).
Une fois la guerre termine, l'informatique put etre utiliser dans le domaine "civile" (laboratoire).
En 1952, A S Douglas fit le premier jeux video OXO, un morpion virtuelle. Pour GW on est tres loing....
En 1958, Willy Higinbotman, pour distraire les visiteurs d'une universite crea Tennis for two. Dans ce jeux revolutionnaire, vous pouviez choisir entre 10 personnes avec une structure 3D digne de la Xbox 360. Non je plaisante, la realite est beaucoup archaique.... L'ecran etait un oscillograme et on voyait une balle rebondir avec un minuscule fillet au milieu. Bien sur le jeux est en noire et blanc et sans son.
En 1961, Spacewar fut cree pour tester la possibilte d'un ordinateur. Ce fut le premier Shut en mup(dsl si c'est mal ecris).
A cette epoque, le jeux video etait reserve aux scientifiques et informaticiens.
Mais les annes 70 allaient change radicalement cette conception.

Chapitre 2: Les annes 70
En 1971, les premiers bornes arcades apparaissent avec Computer Space( un cousin de Spacewar). Cela sera un echec du fait de sa trop grande complexite.
En 1972, la societe Atari est cree, ainsi que Pong. Ce jeu de tennis archaique, en noir et blanc oppose 2 baton qui doivent renvoyer la balle. Ce jeu en borne arcade d'abord se vend a plus de 18 000 unites, un succes. Les gens commencent a s'interresser au Jeux video.
En 1972, la premiere console de Salon apparut, l'Odyssey. Cette console ne connut pas de grands succes. 1972 est aussi l'annee du premier jeux d'aventure, Adventure(le nom est tres complique). Le premier jeux "violent' apparait en 1976, il faut ecraser des gremlins... Durant cette periode des societes crees des consoles avec pour jeux des pongs a leur sauce. La plupart sont en noir et blanc, et cher. Ces consoles proposent dans la bete plusieurs jeux. Ce sont tous les meme mais avec un niveau de difficultes differents. En 1977, Atari sort sa premiere console, l'Atari 2600. Le succes est au rendez vous aux USA. Cette console a l'originalite d'avoir des cartouches pour les jeux.
Au Japon, rien de speciale, mise a part la sortie de plein de console a un jeux. Certaines remportent un succes d'autre nom. Dans les marques qui s'illustrent on remarquera un certain Nintendo. Il sort les TV Game 6 et 12( qui se vendent 1 millions d'exemplaires) et d'autres consoles decevantes. A cette epoque, le jeux video c'est les USA.
En 1978, les salles d'arcade commencent a etre connu avec la sortie de Space invaders. Asteroide de Atari sort. L'age d'or des salles d'arcade commencent. Tous cette equilbre allait bientot etre detruit par une crise effroyable.
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Loup Solitaire
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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeMar 27 Mar - 15:21

Chapitre 3: La crise du Jeux video.
Au debut des annes 80, le jeux video commence a se develloper sur ordinateur. L'arcade est a son age d'or. Les consoles se sont pas encore tres performente, car celle-ci ont un nombre limite de jeux, qui viennet souvent de jeux arcades. En 1982, on peut voir plusieurs consoles sur le marche. L'atari 2600 d'Atari, l"odyssey(la premier console commercialise), la Philip G7000, l'Intellivison de Matel, et le Vertex. DEs editeurs tiers commencent a se creer et inonde le jeux video de differents titre, plus nul les un des autres. De la la crise va apparaitre.
Deja les jeux n'ont vendus sont respedies a leur constructeur en echange d'argent. Aussi les differents jeux crees se ressemblent tous, car des qu'un jeu fonctionne clui-ci est immediatement copie.
En Noel 82, les jeux se vendant tres mal les editeurs tiers les vendent au rabais, le jeu a 34$ passe a 4$. Les jeux ne se vendant plus, les distibuteurs prefernt mettre d'autres jeux a la place. Mattel arreta le jeux video, suite au probleme financier.
En plus de jeux mediocres, les ordinateurs se devellopent, comme l'Amiga, qui coutent environ 400$ et qui ont des graphismes super par rapport aux consoles. Aussi la capacite des cartouches est superieur. Par consequent les micro ordinatuers sont plus prises que les consoles.
Tres vite les journaux prennent compte de cette ecatombe et ecrivent que le jeux video est game over.
Sans certains constructeurs, le jeux video aurait probablement disparu en effet.
La crise allait durer jusq'en 1985, a la fin de la crise, Atari aura pris a serieu coup, Nintendo aura pris la place mondiale du Jeux video, et le Japon sera le centre de gravite du jeux video et plus les USA.

Chapitre 4: L'arrivee de la Fanicom.
Nintendo etait connu sur le marche du jeux video car ces consoles c'etaient tres bien vendu, bien plus que ces concurents. Aussi, Nintendo possedait des titres arcades tres aimes comme Donkey Kong, et les game et watch etait sorti(les ancetres des games boy). En 1981, le president de Nintendo voulait une console peu cher( moins de 60$) et tres performent pour l'epoque. En 1983, la bete etait prete pour conquerir le marche, mais le secteur etait deja conquis par plusieurs marques.
Le 15 Jullet 1983, la Fanicom sortit au prix de 100 $(un prix extraordinerement bas)au Japon. Elle sortit avec 3 jeux de Nintendo( Donkey kong, Popeye et Donkey Kong junior). Au bout de 2 mois, il c'est vendu 500 000 unites au Japon. Fin 1983, sort Mario Bros( pas Super Mario Bros), c'est un succes, il se vend 1 millions d'exemplaire au Japon.
Tres vite des editeurs tiers s'interressent a ce marche qu'est la fanicom. Mais le president veut eviter un nouveau Krach et decident d'accepter des editeurs tiers avec des mesures drachoniennes(pas plus de 3 jeux par an). Seul 6 editeurs evitaint cela: Konami, Hudson, Namco, Capcom, Taito, et Bandai.
Pour eux, la Fmicom fure terre d'argent. En effet voici un exemple assez flagrant. Namco sortit Xevious sur ordinateur, celui-i se vendit 15 000 unités, alors que sur Fmicom il dépassa la barre des 1 millions d'exemplaires, un succes total. La famicom allait recevoir plein d' éditeurs tiers comme Enix, Square Soft, Ocean, ....
En 1985, un jeux allait bientot sortir et allait redonner un coup de fouet à l'industrie du jeux video. Ce jeux sort le Vendredi 13 Septembre 1985 se nomme Super Mario Bros. Le jeu est révolutionnaire, et se vend trés bien. Auncun jeu n'a depuis battu ce record de ventes( plus de 40 millions d'unités). Nintendo monte encore plus haut dans sa gloire.
En 1986, Nintendo sort une extention à sa console le Famicom disk Sytem. Qu'est ce donc??


Dernière édition par le Sam 31 Mar - 14:12, édité 3 fois
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Katan
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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeMer 28 Mar - 13:33

on dit des mesures Draconniennes du fait de la taille démesurée de la créature mythologique du même nom
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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeJeu 29 Mar - 14:26

Merci Katan mais je croyais que tu n'avais pas le temps.....
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bouibouinou

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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeJeu 29 Mar - 15:36

hé bame pren toi ça ds la tronche^^ merci loup (enfin je pence ke c enrapor ac le fét kil veul pa me corigé sinon ba tem pi^^)
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Loup Solitaire
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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeSam 31 Mar - 14:15

Chqpitre 4: Le Famicom disk System
Le problème des cassettes de jeux normaux venaient de leur stock de mémoire limité ainsi que de ne pas pouvoir sauvegarder. Ainsi Nintendo créa un nouveau système de stockage utilisant des disquettes.Au lieu de 64 ko pour les disquettes on passe à 128 ko. En plus on avait une qualité de musique FM c'est à dire bien meilleure, et vous aviez la possibolité de sauvergarder votre progression à n'importe quel moment du jeu. Pour jouer à un jeu vous alliez aux magasins de jeux video. Dans ce ceux-ci ont trouvaient des bandes pour les disks ou on téléchargeait le jeu qu'on veut pour 4 euros. Et oui vous pouviez joué à Zelda pour 4 euros!!!!! Alors que nous Européens nous dépensions 60 euros. Ce système ne resta qu'au Japon.
L'extention sortit au prix de 120 euros en Février 1986, avec pour premier jeu The Legend of Zelda. Les ventes furent au rendez-vous. De nombreux jeu sortireznt dessus, comme Castlevania, Zelda 2, Mario 2, etc... Malheureusement les éditeurs tiers n'étaient pas d'accord car ne gagner que 4 euros par jeu étaient beaucup trop bas. En plus la pile à mémoire commença à se démocratiser sur les cassettes de Famicom. Le dernier jeu sortira en 1992, bien que le famicom disk system arrétra de fonctionner en Décembre 2003 ( il n'y pas de fautes de frappes).
Chapitre 4: Retour en 1986
Alors que le famicom disk system sort, les jeux continuent à sortir à un rithme soutenu. On retiendra Dragon Quest, le premier RPG japonais. 120 jeux sortiront en tout. En 1987, sor Zelda 2 . En Janvier, Dragon Quest 2 sort, c'est un succes. En Septembre, Nintendo sort de sa léthargie pour annoncer la Super Nintendo. Nintendo sort de cette léthargie pour contrer la nouvelle console de NEC et Hudson, la Pc engine, une 8 bits qui fait du 16 Bits. Aussi en 1986, la Famicom apparait chez nous, sous le nom de NES avec pour jeux avec, Super Mario Bros.La Nes était déja sortit en 1985 aux USA. La lutte commence sur le vieu continent entre la NES et la Master System de SEGA. La lutte est longue mais en 1990, Nintendo en sort vaiqueur avec 55% du marché.
En Décembre 1986, sort le dernier jeu de Square Soft, Final Fantasy. La société a accumulé les désatres sur désastre et sort son chant du cygne. Nul ne sait alors que ce jeu va propulser Square Soft vers la gloire.
En 1988, Enix sort Dragon Quest 3. Le jeux se vend trés bien, 1 millions d'exemplaires le premier jour. Ce jeu sort un Mercredi( jour d'école au Japon) résultat plus de 600 plaintes contre Nintendo le soir meme du fait que les enfants n'ayent pas en cours... Après sa, le gouvernement Japonais demandera que les jeux videos à succès sortent le Week end ou les jours fériés. 1988 c'est aussi Super Mario Bros 3, un jeu exelent. Avec tous ces bons jeux, on rajoute un Final Fantasy 2. Le 28 Octobre 1988, la Megadrive sort.
En 1989, la Game Boy sort, c'est un succes. Nintendo sort une nouvelle extention de sa console qui permet de jouer en bourse...
En 1990, Sega sort la Game Gear, une 8 bits portable avec un ecran couleur. Son autonomie laisee a desirer et a peu de bon jeux. Elle depassera de peu les 15 millions d' unites produites, un poid plume par rapport a la Game Boy. La meme annee sort Dragon Quest 4, ainsi que Final Fantasy 3. Le jeu se vend a plus d'au million d'exemplaire.
En 1991, Nintendo sort en Decembre la Super Nintendo. La Nes commence sa lente agonie. En 1993 les derniers jeux de Nes sortent. En 2003, la Famicom arrete d'etre produite au Japon.
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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeVen 6 Avr - 13:47

Chapitre 5: Et la concurence, allons voire chez Sega...
En 1983, Sega sort en meme temps que Nintendo deux consoles qui sont en faite pareille ( sur une on peut programmer et pas sur l'autre), la SG-1000 et la SC 3000. La console se vent a plus de 150 000 exemplaires et se trouve devant toute la concurence mise a part Nintendo. La guerre eclate alors entre les deux fabriquants. Sega essaye de vendre au maximum sa console mais son prix est trop eleve. Par consequent en 1984 sort la SG 1000-2. La console est moins chere et un peu plus performente, les jeux des precedentes consoles sont compatible. Toujoirs en dessous de Nintendo, Sega lance une nouvelle console la SG 1000 Mark 3 ( la master system chez nous). Elle est plus performante que la Nes. Malheureusement, il n'y a pas assez de jeux, c'est pourquoi Sega commence a creer le plus de bon jeux possibles avec quelques editeurs tiersm chose qui manque cruellement a la console. La Mark 3 reussit a ce faire une petite place, mais rien d'extraodinaire... Au USA la console sort apres la Nes, l'echec est alors previsible. En 1987, Sega devance Nintendo en Europe. La master system se vend tres bien. Heureusement pour Sega car la Pc engine sort alors et Sega chutte totalement au Japon. Quand la Nes arrive en Europe, la guerre est rude entre les deux consoles. D'un pays a un autre le marche est different. Pour faire une moyenne en Europe la part de marche sera de 50 %, alors qu'au Japon la console doit avoir 2 ou 3 % de part de marche...
Face au succes de sa console en Europe, Sega decide de faire la master system 2, celle -ci sera produite en Europe jusqu'en 1996. Apres 1987, au Japon la master system est morte, Sega ne travaille plus dessus et se panche sur la Megadrive qui sortira en 1988 au Japon, puis en 1990 Au USA et chez nous.
Comme on peut le voir la master system n' a pas ete une concurente de la Nes sauf peut etre en Europe, ou Nintendo prendra l'avantage( un peu plus de 50 % du marche) en 1990.

Chapitre 6: La Pc engine
Console tres performente celle-ci n'est jamais arrive sur nos latitude, malheureusement pour nous, et heureusement pour Sega et Nintendo. En 1986, la Nes n'etait plus tres performente. Aussi les editeurs tiers etait limites par la technologie sur la Nes c'est pourquoi Hudson crea sa console avec Nec( un constructeur d'ordinateur). Il faut faire remarquer que Hudson se lanca dans cette entrerpise pour creer des jeux plus performant seulement et resta en tres bon accord avec Nintendo, la societe continua meme a produire beaucoup de jeux pour la console. En 1987, la console sortit. Chose assez extraordinaire, elle affiche des graphismes digne du 16 bits( voire plus dans certains jeux), et c'est la console la plus petite du monde... Les cartouches etait minuscule et pouvait aller dans un porte feuille. La console sortit au prix de 180 euros. Trés vite les jeux furent trés joli. Des jeux arcades furent totalement retranscrit sur ce support. En Décembre 1988, la console recut un ajout, un lecteur de cd rom. Et oui la première console à CD était née, pour le prix de 260 euros. En deux mots pour pouvoir joué à un jeu CDil fallait la console et le lecteur ce qui faisait 440 euros!!!! La PC engine était une console de luxe il faut lavouer mais avec des graphismes extraordinaire. La cosnole se vendait trés bien et surclassait SEGA. Face à ce succès SEGA et Nintendo furent poussé à créer des consoles 16 bits pour faire face graphiquement...
NEC suivit trés vite Nintendo et SEGA et prépara sa console 16 bits, nommé PC ENGINE Super Grafx. La console sortit en Décembre 1989, mais ne rencontrat pas le succes escompté... Elle coutait environ 300 euros, et fut commercialisé pendant 3 ans, avec un total de jeux de 5....
Malgrés cette échec, NEC créa une nouvelle extention pour sa PC engine, le super CD rom. Ce rajout était encore plus puissant qu'avant. La bète sortit en Décembre 1991. La PC engine arriva à son apogé. On vit des jeux avec les premières synématiques. Après cela, la console eut de moins en moins de jeux. Les CD Rom furent de plus en plus utilisés sur la console. En Décembre 1994, le dernier jeux sur cartouche sortit. Et le dernier jeux sur CD rom sortit en Novembre 1995, alors que l'ère des consoles 8 bits avaient totalement disparu depuis longtemps. Il n'y aura jamais de PC Engine 3.
La console fut un succès technologique, il faut le dire, mais sortit trop tard pour faire face à la NES et connaitre un succès commerciale. Au USA, la console fut un gros flop. Seul au Japon elle rencontra un certain succès. 5 millions de consoles fuent vendus, alors que la megadrive se vendit à 3.6 millions d'exemplaires.

Chapitre 7: L'Atari 7800
Ce chapitre est surtout présent pour montrer la chute de la firme atari après le crack du jeux vidéo de 1983. En 1982 était sortit une "évolution" de l'atari 2600, l'atari 5200. Malheureusement les deux consoles se survirent pas au choc de 1983.En 1986, Atari sortit l'Atari 7800 avec des graphismes bien meilleure que les deux autees consoles. Les graphismes étaient proches d'une Nes. Elle sortit au prix de 140 euros. Une cinquantaine de jeux sortit. La console n'eu pas de succès... Après 1983, la société Atari allait dépérir petit à petit. La dernière console Atari fut la Jaguar et sortit en 1995 avec un lecteur CD. Malheureusment la sortit des consoles 32 bits et de la Nintendo 64, la Jagura disparut rapidement emmenant avec elle la socièté à son lit de mort. Une branche d'activision à prix le nom d'Atari mais n'est pas la vraie firme puisque celle-ci est morte.
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MessageSujet: Re: L'Histoire du Jeux Video   L'Histoire du Jeux Video Icon_minitimeJeu 12 Avr - 17:42

Chapitre 8: Les consoles 16 bits
Grace à la sortie de la PC engine, Sega et Nintendo commencèrent la construction des consoles 16 bits. L'age des 16 bits, l'age d'or du jeux vidéo, les sociétés sont aussi à leur age d'or.
On pourrait dire que la première console 16 bits fut la pc engine grace à ces graphismes. Je préférerais parler de 4 ème génération de consoles. Après la sortie de la Pc engine, SEGA sortit sa Megadrive en 1988 au Japon. SEGA dut faire cela car la PC engine avait anéanti la master system.SEGA pour survivre dans le jeux vidéo devait créer une console 16 bits, la Mégadrive. Lors de sa sortie au Japon, un jeux extraordinaire sortit sur NES Super Mario Bros 3. La mégadrive ne rencontrera pas de grand succès au Japon( comme l'avait prévue Sega). La megadrive sortit en Septembre 1989 au USA, et en Septembre 1990 en Europe. La Mégadrive eut pour avantage de sortir avant la Super Nintendo. A ce moment la guerre était entre la Nes, la Mégadrive et la PC engine.Sega écrasa d'abord NEC et se tourna vers Nintendo.Mais Nintendo tenait trés bien face à l'attaque de SEGA et préparait la contre attaque. En 1988, lors de la sortie de la PC Engine Nintendo annoça l'arrivée de la Super Nintendo. Cette événement avait pour but de pousser les gens à attendre la Super plutot que d'acheter la PC Engine. Il faut attendre Janvier 1989 pour avoir plus imple 'information. La console était bien plus puissante que la mégadrive. En Novembre 1991 la Super Nintendo sort au Japon. La console possède peu de jeux et est assez chère. Malgrès sa la console se vend comme des petits pins et reprend le dessus au Japon devant Sega. Lors de sa sortie il y avait 1.5 millions de réservations ( alors qu'il y avait que 1.2 millions de mégadrive au Japon) et 300 000 consoles commercialisés..... En Aout 1991 la Super sort au USA. La bas la Super souffre du peu de jeux disponibles et du prix de la console assez chère. Mais au bout de 2 ans Nintendo régenra en maitre grace à la supériorité technique de la Super Nintendo et de trés bon jeux. En 1992 sort la Super Nintendo en Europe.
Pour contrée l'arrivée de la Super Famicom( autre nom de la Super Nintendo, Nes), SEGA sortit sur Genesis( nom de la mégadrive aux USA) un jeu qui deviendrait mythique.... Sonic the Hedgehoud. Le jeu se permait des graphismes digne d'une Super Nintendo. Il commence alors une guerre entre Nintendo et Sega sur le public. Sega critiquera que Nintendo fait des jeux pour enfant. Face à l'accusation, Nintendo attaque les parent en disant: " Vous trouvez sa normale que vos enfants jouent à des jeux pour adultes".
Alors que deux géants sont en train d'avoir le plus de monde possibles, SNK sort la Neo Geo en 1990 au Japon pour le prix de 5000 Francs... Les jeux coutent 1000 Francs. La console gère des jeux venant de l'arcade et sera réserver à certaines personnes en vue du prix de la bète. Mais il faut avouer que la Neo Geo aura été la Pc engine des 16 bits.
Revenons à nos deux sociétés qui sont en train de se morde pour savoir qui va gagner. SEGA pour copier sur la PC engine sort en 1991 le Mega CD. Il s'agit ( comme sur PC engine) d'une expention de la console qui lit des CD roms. Le méga CD coute à sa sortie 300 euros. 2 millions d'exemplaires furent vendus. Cette action eut un effet néfaste pour Sega à long terme.
Ninendo suivant le choix de Sega voulut dévelloper le Cd rom sur sa console. Nintendo contacta Sony ( qui faisait la carte de sons de la Super) et Philips. Le contact avec Philips aboutit à la sortie de Zelda sur CD-i, la consolde Philips. Le succès ne fut pas au rendez-vous. Alors que pour ce qui est de Sony tout se passa mieux. Nintendo dessida de créer un lecteur CD pour sa super Nintendo, celui-ci serait crée par Sony. Sony récupérait une partie de l'argent des jeux sur CD. La console se nommait Super Famicom Disk ou encore Playstation. La console devait sortir en 1993, mais fin 1993 toujours pas de consoles à l'horizon. Sony et Nintendo arrète le projet. Sony continue le projet Playstation et sort une console 32 bits et tout en 3 D en 1994. Comme on le sait la playstation détruira Sega et entamera le prestige de Nintendo. On peut dire aujourd'hui que le grand père de la Playstation 3 est la Super Nintendo....
Mais revenons en 1992, la guerre des consoles touche surtout Nintendo et SEGA. De nombreux jeux sortent sur ces consoles, des jeux mythiques. On ne peut en faire la liste car il y en a trop...
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